A história do Yugi é um pouco diferente do seriado da tv, em certas questões podemos entender melhor olhando para o gibi Manga que iniciou em 1996, mas o sucesso veio em 1999,só então virou desenho. Mas não foge do que eu chamo de principal: o problema e os conceitos que este personagem pode trazer as crianças.
No manga os detalhes ficam mais claros, podemos saber como jogo do Milênio veio parar nas mãos do Yugi e como ele era antes de montar este jogo.
Yugi era um menino que não gostava de brigas, de jogos em equipe porque ele achava que todo o time em que ele entrava perdia. Certa vez depois de todos irem embora, Yugi pega um jogo que tinha ganho de seu avô, uma caixa de aparência Egípcia e dentro tinha um quebra-cabeça que estava tentando montar já por algum tempo. Derrepente dois garotos aparecem e tiram o jogo de suas mãos e dizem que só devolveriam se ele brigasse com eles, Yugi rejeita porque não gosta de brigas e é chamado de menina. Tea aparece e toma a caixa de volta e devolve para Yugi, os dois vão embora mais levam uma peça daquele quebra-cabeça.
Após eles irem embora Yugi conta para Tea o que seu avô tinha contado para ele: - "Quem montar o quebra-cabeça terá um desejo realizado."
O seu avô ainda conta depois para o garoto sobre os poderes que o jogo possui, que vão além do conhecimento humano, que serão entregues para quem conseguir montar o jogo. O garoto vai tentando montar o quebra-cabeça e consegue, mas falta uma peça, que seu avô da ao Yugi e conta que Joey tinha devolvido para ele depois de se arrepender do que tinha feito.
DUPLA PERSONALIDADE Agora vem o pior , Yugi consegue montar o ENIGMA DO MILÊNIO, E COMO ESTAVA ESCRITO NO "LIVRO DOS MORTOS", AGORA ELE RECEBE O PODER PARA PUNIR AS PESSOAS MÁS. Após montar o jogo Yugi começa a ter uma outra personalidade e começa a ter atitudes de punir as pessoas que ele acha que são más; depois de punir alguns ele não se lembra de nada do que fez! Por que ele não se lembra de nada ? Porque ele quando se sente nervoso ou desafiado por alguém, ele é POSSUÍDO PELO ESPÍRITO QUE ESTAVA NO "ENIGMA DO MILÊNIO, CHAMADO DE YUMI YUGI".
Bem estas são as aventuras de Yu-gi-oh no Manga, o novo Herói da garotada. No seriado de tv, muitas informações são deixadas de lado e o que interessa é se vai pegar ou não, se der audiência tudo bem. Vemos em poucos episódios Yugi partindo para "RESGATAR A ALMA DO SEU AVÔ". Lembro que um serve para o outro como quebra-cabeça, em certas situações se você não buscar a história nos animes ou no seriado, você pode ficar perdido.
YU-GI-OH! SERIADO NA TV.
A história da Tv não muda muito dos Mangas, podemos resumir da seguinte forma. Há 5.000 mil anos atrás os grandes faraós praticavam um jogo de grande e terrível poder, "O JOGO DAS TREVAS" (O quebra-cabeças), com monstros e usavam magias de verdade, porém estes monstros entraram em conflito e começaram uma guerra que poderia ter destruído o mundo.
Dentro deste mundo dos monstros, surgi um faraó que consegue trancar o poder da magia, aprisionando em sete relíquias milenares. Dentro daquela caixa.
Depois de 5.000 anos um garoto chamado Yugi, após ganhar o jogo que estava aprisionado o poder mágico do quebra-cabeça chamado " Enigma do Milênio", consegue montá-lo e libertar o poder para ele.
Sempre nos desenhos existe aqueles que querem mais poder e é ai que aparece Maximillion Pegasus, proprietário das Ilusões Industriais.
Bem para concluir o menino Yugi após libertar o poder do jogo, ele é como se fosse o escolhido para salvar o mundo do poder dos jogos das Trevas. Em um dos episódios Pegassus rouba a alma do avô de Yugi, algo comum no desenho, (e alguns psicólogos dizem que isto é uma fantasia sem problema algum!), ele como herói e possuidor dos poderes e que é possuído por um Espírito chamado Yami Yugi, se vê na obrigação de participar de um campeonato do Reino de Duelistas para salvar a alma de seu avô.
YAMI YUGI - ESPÍRITO OU CRIATURA ?
Em algumas revistas especializadas no desenho, eles não conseguem dizer se Yami é o espírito do Faraó que conseguiu salvar o mundo dos monstros a 5.000 anos atrás ou Yugi seria uma "REENCARNAÇÃO" do grande Faraó.
A incorporação do Espírito Yami Yugi é tão visível no personagem que Yugi após esta incorporação começa a ter atitudes que nunca teria antes de conseguir montar o Enigma do Milênio. Nem mesmos os experts podem definir esta questão, mas o que eu posso analisar é que o personagem possui atitudes de DUPLA PERSONALIDADE.
Analisando o comportamento de algumas crianças com quem tenho convivido, percebi que elas começaram a ficar mais agressivas após esse desenho, antes tinham reações diferentes, mas agora possuem atitudes violentas de chegar a agressão física em certas situações. Algumas Escolas proibiram o jogo e perceberam que o ambiente mudou, as crianças ficaram mais calmas.
Pais podem dar o seu testemunho que os seus filhos mudaram após deixarem de assistir e jogar YU-GI-OH! No programa Boa Noite Brasil tivemos um testemunho de uma mãe que seu filho chegou a ameaçá-la com a faca, esta gravado e posso provar o seu testemunho a quem quiser.
OLHO DO MILÊNIO - É este que está no meio deste símbolo, na verdade ele tem a função de ver tudo o que o olho humano não vê, Yugi tem este olho em uma das suas correntes que não tira pra nada. O seu significado é: Este é o o lho de lúcifer o olho que vê tudo e ainda chora por aqueles que ele ainda não conseguiu. Este símbolo é muito usado na NOVA ERA. Sabemos que é uma grande mentira, lúcifer não possui a onisciência, por isso ele não pode ver tudo, mas no desenho ele tem este objetivo.
YUGI MUTO - Yugi é um ótimo jogador de monstros de Duelo, ele é o personagem principal, parece que ele é a reencarnação do Faraó que salvou o mundo no passado, sua vida mudou após o Enigma do Milênio e tem a tarefa de salvar o mundo.
YAMI YUGI - Este é o Yugi Moto (foto acima), mas já com a aparência quando se transforma ou é tomado pelo espírito YamiYugi. Espírito que toma posse do YUGI MOTO. Toda vez que Yami Yugi toma a mente do garoto toda vez que ele joga monstros de duelo. O nome do desenho poderá ser desvendado pelos capítulos que virão a ser exibidos, mas já é provável que o nome YU-GI-OH, poderia ser o nome do Faraó que aprisionou o poder do jogo das Trevas (Conheça os outros personagens adquirindo a apostila. Bruxaria para crianças).
OS CARDS GAMES MALIGNOS
A coleção de cartas de Yugioh já ultrapassa de cinco mil tipos no Japão, existe cartas que são vendidas por uma pequena bagatela de R$ 1.500.00, podendo chegar aproximadamente R$ 3.000.00 que é a Perfectly Ultimate Great Moph.
Não vamos nos apegar em instruções do jogo, como é jogado, quantas cartas são necessárias, vamos estar entrando no que interessa do jogo, os personagens que estas cartas possuem, quais são os tipos de cartas, os seus atributos e algumas coisas mais.
Se este jogo fosse um jogo matemático, não teria problema nenhum o seu ficho jogar, como já existe outros jogos de cards que podemos comprar para os nossos filhos, Super trunfo, cards do campeonato brasileiro, quando vamos comprar um card podemos ver e analisar se aquele jogo não fará mal nenhum ao nosso filho, não é pecado a criança brincar com jogos de cards
Existem vários tipos de cartas com características diferentes , mas o que elas tem em comum é que quase todas existem personagens que vão ter que estar bem conhecidas das crianças, esta é a preocupação de qualquer pai e mãe que quer o seu filho nos caminhos do Senhor. Mas qual é o problema? É que quase todas ou são cartas de monstros, espíritos malignos, feiticeiros, bestas, demônios, zumbis etc.
Esta é uma das cartas que o seu filho poderá ter em seu DECK. Vamos explicar alguns pontos que a carta possui.
Esta carta é chamada carta Monstro, ela possui um atributo Escuridade, então ela faz parte dos espíritos da escuridade. Ele é um feiticeiro do Apocalipse. Em todas as cartas tem uma descrição e a descrição desta carta é:
"O escravo das trevas, este feiticeiro é o mestre no feitiço de acabar com a vida".
TIPO: LANÇA FEITIÇOS.
E tem psicólogo(a) que diz que é jogo instrutivo!
Na carta também encontramos o ataque e a defesa, que tem seus valores e quando colocada uma carta com a outra, estes números são maiores ou menores e é ai que entra a tal matemática do jogo. Mas a pergunta é:
- Será que não seria melhor o pai comprar um outro jogo do que ver o seu filho entrar em contato com esta criatura acima?
Todas as cartas possui um atributo, é este atributo que vai afeta a habilidade de ataque e defesa de cada monstro Segundo o manual oficial do YUGIOH, pág. 9). Olhando bem estes atributos percebe-se que eles estão escondidos, porque será ? Não sei se é "proposital" ou seria uma coincidência muito estranha, os mesmos atributos que as cartas tem, são as mesmas da Bruxaria existente no mundo Real e não e só esta coincidência que este jogo possui não, vamos mostrar uma a uma.
Quais são os atributos das cartas?
- EARTH- TERRA
- WATER- AGUA
- FIRE- FOGO
- WIND- VENTO
- LIGHT- LUZ
- DARK-ESCURIDADE
OBS: ESTÃO EM INGLÊS PORQUE ALGUMAS CARTAS NÃO SÃO TRADUZIDAS
Quais são os atributos da Bruxaria?
- Vento
- Ar
- Fogo
- Água
Seria uma grande coincidência ter estes atributos em um jogo infantil!
MANIPULADOR DE FOGO
DESCRIÇÃO: Este feiticeiro ataca os seus inimigos com feitiços de fogo relacionando com mar de chamas e parede de fogo.
ATRIBUTO: fogo
PODER NÍVEL: 3
TIPO: LANÇA FEITIÇOS
PERSEGUIDOR
DESCRIÇÃO: Um monstro formado pelas almas vingativas daqueles que morreram em duelo.
TIPO: GUERREIRO
PODER NÍVEL: 6
FEITICEIRA ANCIÃ
DESCRIÇÃO DA CARTA: Acredita-se que este feiticeiro vive há mais de mil anos, ele tem o comando de seu exercito de espíritos contra seus inimigos.
PODER NÍVEL 4.
TIPO: LANÇA FEITIÇO
MASCARA DAS TREVAS.
ATRIBUTO: ESCURIDADE
PODER NÍVEL: 2
TIPO: DEMÔNIO
DESCRIÇÃO: ESCOLHA UMA CARTA DO CEMITÉRIO E RETORNE-A PARA SUA MÃO.
Aqui está relacionado o que encontramos neste jogo.
1- REENCARNAÇÃO OU POSSESSÃO DE ESPÍRITOS, DUPLA PERSONALIDADE.
2- EVOCAÇÃO DE MORTOS OU ESPÍRITOS MALIGNOS
3- A MAGIA PRESENTE NA FORMA DE BUSCA DO ALÉM OU DE ALMAS DO OUTRO MUNDO PARA CONSEGUIR O SEU OBJETIVO.
4- RESSURREIÇÃO DA CECÍLIA, ESPOSA DE PEGASUS, O CONTROLE DA VIDA NA MÃO DE UM MORTAL, MAS SEMPRE BUSCANDO AS RELÍQUIAS DO MILÊNIO, O O PODER SOBRENATURAL.
5- A LIGAÇÃO DO VOCABULÁRIO ESPIRITUAL.
LIGAÇÃO COM PERSONAGENS VIOLENTOS QUE GERALMENTE SÃO LIGADOS A ESPÍRITOS MALIGNOS OU DEMÔNIOS
Vamos abordar alguns dos pontos acima.
1- REENCARNAÇÃO OU POSSESSÃO - DUPLA PERSONALIDADE Já no início do desenho, Yugi Moto era um garoto normal, não gostava de brigas e evitava estar em encrencas, mesmo quando foi ameaçado ele não revidou. Ele muda completamente as suas reações e atitudes e começa a enfrentar os seus oponentes. O que chama a atenção é que ele ainda possui o poder de castigá-los pelas suas maldades já feitas. O mais impressionantes é que ele não se lembra do que fez.
Isto fica claro que é um caso de POSSESSÃO DE ESPÍRITOS. Como uma criança pode ter como seu herói um personagem tido como bom se ele é possuído por espíritos? Como ter um desenho deste como Fantasia se ele traz descaradamente dogmas do Espiritismo ou das religiões Orientais? Seria um preconceito não deixar que este desenho entre em minha casa? Não, pela nossa Constituição eu tenho direito de escolher a minha fé, e ela também me dá o direito de escolher o que eu quero para minha vida e para minha família, ela também dá o direito de rejeitar qualquer ensinamento religioso para o meu filho. Porque ela mesma diz que eu tenho a responsabilidade sobre ele.
Quero provar por A+B que este desenho não é um conto de fantasia com a Branca de Neve, Pinochio etc...
Perceba a mudança de fisionomia! A reencarnação é a doutrina principal do espiritismo, Allan Kardec afirma que ela é um dogma do espiritismo. Quando analisamos a palavra REENCARNAÇÃO, que é formada dp prefixo RE(repetir) e do verbo ENCARNAR(Tomar corpo), chega a conclusão que REENCARNAR É TORNAR A TOMAR CORPO. Veja como Kardec defini: "A Reencarnação é a volta da alma á vida corpórea, mas em outro corpo, especialmente formado para ela e que nada tem de comum com o antigo (O Evangelho Segundo o Espiritismo, p.561. Editora Opus Ltda, 2º edição especial 1985)." O que acontece com YUGI MOTO? Se for a reencarnação do grande Faraó ele traz este dogma para as crianças, as crianças começaram a acreditar em reencarnação com naturalidade porque já ficou provado que muitas crianças começam a agir da mesma maneira que o seu herói preferido. Se é bom para ele porque não seria para mim? Este é um pensamento de uma criança.
Não vamos analisar a reencarnação como volta de um espírito como castigo ou pagar as suas dividas, para a evolução do espírito, vamos analisá-lo como o retorno para o corpo de alguém, esta é a questão do desenho.
Pode um espírito voltar para o corpo de uma outra pessoa , ou reviver novamente?
A BÍBLIA RESPONDE:
A Bíblia ensina que o homem vive uma só vez nesta terra , Hebreus 9v.27
"E como aos homens está ordenado morrerem uma vez, vindo depois disso o juízo". Lucas 16v.19-31: A parábola do rico e Lazaro conta qual é a situação de alguém que morre, e quer voltar para avisar os seus familiares que o lugar em que ele se encontra não é bom .V. 27-30:" E disse ele:Rogo-te pois, o pai, que o mandes à casa de meu pai, pois tenho 5 irmãos, para que lhes de testemunho, a fim de que não venham também para este lugar de tormento.
Disse-lhe Abraão: Tem Moisés e os profetas; ouçam-nos.
E disse ele: Não pai Abraão, mas se algum dentre os mortos fosse ter com eles, arrepender-se.
Porém, Abraão lhe disse: Se não ouvem a Moisés e aos profetas, também tão pouco acreditarão, ainda que algum dos mortos ressuscite."
Quem morreu não retorna a vida , Eclesiastes 9 v.4-5.
"Ora para aquele que está entre os vivos há esperança (porque melhor é o cão vivo do que o leão morto).
Porque os vivos sabem que hão de morrer, mas os mortos não sabem coisa nenhuma nem tampouco terão eles recompensa, mas a sua memória fica entregue ao esquecimento."
Sabemos que a possessão de Espíritos é algo real e temos exemplos bíblicos sobre este assunto . A possessão demoníaca é visível, ela é uma atividade diabólica.
No livro de Efésios fica claro que a nossa luta não é contra carne, mas contra as potestades e principados, contra os príncipes das trevas deste século, agora se eu luto contra ele como posso aceitar um desenho que é tomado por um espírito que age conforme o seu bem querer e depois eu não me lembro do que fiz? Como ainda posso aceitar um espírito de um ladrão que toma outro personagem; Bakura; e tudo bem?
O evangelho de Marcos no capitulo 5 relata a libertação de um homem que é possuído por um Legião de Demônios.
No v.8 está Escrito: "Porque lhe dizia: Sai deste homem espírito imundo."
MARCOS 9 V. 17; 20 ; 25 - Esta é uma passagem que Jesus expulsa um espírito de um jovem. v.17 " E um da multidão, respondendo disse: Mestre, trouxe-te o meu filho que tem um espírito mudo".
V.20 " E trouxeram-lhe e quando ele o viu, logo o espírito o agitou com violência e caindo endemoninhado por terra, revolvia-se espumando.
v.25 " E Jesus vendo a multidão concorria, repreendeu o espírito imundo, dizendo-lhe: - espírito mudo e surdo, eu te ordeno, Sai dele e não entres mais nele."
Estas são as passagens de outras possessões de demônios.
Mateus 9v.32-33 / Mateus 17v.18 /Marcos 7v.29 ....
2 - EVOCAÇÃO DE ESPÍRITOS MALIGNOS
Quando o Yugi necessita jogar o duelo dos monstro, ele recorre aos espíritos malignos, ele possui as suas cartas e evoca o personagem de sua carta e ele aparece porque jogam em uma arena holográfica. Mas, algumas vezes ou todas ele diz:
- Eu chamo (eu invoco) o Feiticeiro do Apocalipse.
Quando uma criança joga, ele procede da mesma forma. Assim ele invoca ou evoca o personagem da carta que ele possui. Você já pode perceber quais são os personagens mais fortes? Quais são os personagens comuns deste jogo?
Os personagens tem sido Feiticeiros, Zumbis, Bestas guerreiras, Bestas, Demônios, Espíritos malignos, Assassinos, Almas do outro mundo, Almas vingativas, Duendes etc...
Bem é só pegar algumas cartinhas de qualquer criança que você irá descobrir isto. Mas que coincidência, a bruxaria também tem Invocações.
INVOCAÇÕES AOS QUADRANTES: " Este rito tem muitos nomes. Invocações aos quadrantes, Invocações aos guardiães, Chamado aos Atalaias da torre, Invocações aos antigos, todos significando a mesma coisa. Você está convidando para o seu circulo o Espírito dos quatro Reinos elementais: TERRA, AR, FOGO E ÁGUA. Eles são seus protetores, seus guias, suas testemunhas e seus guardiães (Não seria atributos de alguns personagens do jogo?).
É importante ao invocá-los ou chamá-los, visualizar os elementos que cada um representa. (Será que não é a razão por ter a ARENA HOLOGRÁFICA, porque com ela o espírito ou o personagem invocado fica visível ao jogador?).
Texto acima tirado do livro WICCA Crenças e Praticas - Gary Cantrell - Tradução Ana Gláucia Ceciliato, Editora Madras, p.68)."
O mesmo livro faz referência ao "Rito da Anciã em reconhecimento ao aspecto mais amadurecido da Deusa esta Anciã é um dos aspectos da Deusa a serem venerados e admirados, pois representam o estágio da vida em que a Deusa e suas seguidoras femininas alcançaram um estado de sabedoria e maturidade semelhante ao de uma avó que está disposta a compartilhar e transmitir o que aprendeu. (Livro WICCA CRENÇAS E PRATICAS - GARY CANTRELL- TRADUÇÃO ANA GLAUCIA CECILIATO, Editora Madras, p. 122 ".
O feiticeiro é considerado por Deus aquele que faz contato com mortos, busca poder, orientação ou conhecimento sobrenatural mediante as práticas mediúnicas e isso era abominação a Deus. - Deus pede ao seu povo que não se vire aos para os encantadores e adivinhadores - Leviticos 19v. 31:
" Não vos virareis para adivinhadores e encantadores, não os busqueis contaminando-vos com eles . Eu sou o Senhor, vosso Deus"
- Deus não permite que seu povo se envolva com feiticeiros
Deuteronômio 18 v. 9-12 "Quando entrares na terra que o Senhor teu Deus te der, não aprenderás a fazer conforme as abominações daquelas nações. Entre ti não se achará quem faça passar pelo fogo a seu filho ou a sua filha, nem adivinhador, nem prognosticador, nem agoureiro, nem feiticeiro, nem encantador, nem quem consulte a um espírito adivinhador, nem mágico, nem quem consulte os mortos. Pois todo aquele que faz tal coisa é abominação ao Senhor, e por estas abominações o Senhor teu Deus os lança fora de diante de ti."
- Veja o que está preparado para os feiticeiros - Apocalipse 21v.8:
"Mas quanto aos tímidos, aos incrédulos, aos abomináveis, aos homicidas, aos fornicadores, aos feiticeiros, aos idolatras e a todos os mentirosos, a sua parte será no lago que arde com fogo e enxofre, o que é a segunda morte."
Como podemos ensinar aos nossos filhos que a bruxaria para Deus é abominação e deixar com que os nossos filhos tenham contato com estes personagens e espíritos, mesmo que alguns dizem que é uma fantasia? Saiba que dentro do mundo imaginário da criança pode trazer uma curiosidade.
Evocar estes personagens pode ser perigoso, já dentro do espiritismo existe a tal evocação do espírito.
Em alguns programas de TV, já ficou comprovado como algumas pessoas começaram a mediunidade. Dentre as médiuns mais consultadas nos programas de TV, uma relatou que iniciou a sua mediunidade quando criança , ela via os espíritos e conversava com eles, dai por diante eles passaram a se familiarizar com ela e isto foi por toda a sua juventude e se tornou uma médium.
Quantas vezes você já escutou que pessoas vêem almas do outro mundo, sabemos o que está acontecendo , mas a minha pergunta é:
- Será que uma criança que joga este tipo de jogo de repente vê um espírito que pode se parecer com um personagem que ela está acostumada, isto poderia trazer a criança alegria? E se de repente este espírito começa a ser invocado pela criança nas horas que ela está em apuros e o mesmo vem em seu socorro e resolve o problema? Será que isto já não aconteceu no passado ? - Como foi que p espiritismo veio ser conhecido por muitos?
- Por duas crianças em 1848 , que mantinham contato com espíritos, em sua história eles mantinham o contato pelo audição. Mas pode sim acontecer.
Dentro da questão de invocar um espírito, a identidade do espírito é algo muito difícil de esclarecer. "é impossível, com freqüência, esclarece-la especialmente quando são espíritos superiores antigos em relação a nossa época... Assim se um espírito se comunica com o nome de São Pedro, por exemplo, não há mais nada que prove que seja exatamente o apostolo desse nome Pode ser um espírito do mesmo nível, por ele enviado. (O que é o Espiritismo, p.318, Editora Opus Ltda, 2º edição especial, 1985)"
Se as almas não voltam quem então pode aparecer como personagens.
Já estive orando por crianças que não dormiam mais sozinhas porque em seus sonhos os personagens apareciam, já oramos para crianças que viam os personagens em todo lugar que eles iam, na escola, na rua, viam os personagens, o Pastor Walter Brunelli também já me relatou que orou por crianças que tinham o mesmo problema. Muitas crianças após jogarem começaram a ter atitudes que elas não sabiam o porque faziam aquilo, depois que oramos elas foram libertas e deixaram de ter reações e atitudes violentas. Um garoto quase mata o outro enforcado e depois disse que não tinha sido ele .Quando Yugi se sentia desafiado ele era tomado por um espírito chamado Yami Yugi e depois não lembrava o que ele tinha feito. Da mesma forma pode acontecer com as nossas crianças.
Existia um seriado chamado poderosa Isis que a evocação era os poderes de uma deus Egípcia: "Oh, poderoso Zofer, tu que comandas o ar, erga-me para que eu possa voar".
3 - A MAGIA PRESENTE NA FORMA DE BUSCA DO ALÉM OU DE ALMAS DO OUTRO MUNDO PARA CONSEGUIR O SEU OBJETIVO.
Abordaremos a questão da magia. O que nos preocupa sobre a magia é como ela é passada ou manipulada. Temos que ter a coerência que o Super Homem possui um poder sobrenatural, mas ele não invoca ou diz algumas palavras que traz este poder, então faz parte do personagem. Quando ela é manipulada de uma forma parecida com um ritual, ou com algumas palavras, sacrifícios , isto pode estar sendo descartada a questão da fantasia, mas pode ser considerado um meio de levar a criança dogmas e ensinamentos de uma pratica religiosa da qual eu e você não concordamos.
As cartas do jogo Yu-gi-oh, são divididas em várias subcategorias que trazem significados comuns em algumas religiões pagãs .Mais uma vez existe MAGIA.
Existem carta chamadas, CARTAS DE MAGIA DE RITUAL, o que faz esta carta?
"Estas cartas são necessárias para conjurar um monstro de ritual.Depois de conjuração do monstro de ritual , ela será substituída junto com o tributo necessário do(s) Monstro(s). "Manual oficial YU-GI-OH trainding card Game, PAG.35."
Rituais são comuns na bruxaria e em algumas religiões orientais, há um incentivo aos rituais na bruxaria.
No livro Wicca Crenças e praticas de Gary Cantrell, PAG. 72, há uma fase que é " A idéia é incentivá-lo a pensar sobre o que o nosso Oficio é e começar a desenvolver seus próprios rituais e ritos, encontrando o Senhor e a Senhora sua própria maneira. Seja segundo Tradições estabelecidas ou o desenvolvimento de sua própria relação com as divindades, ao importa."
Porque em um jogo existe cartas de Rituais? Cartas de Magia Normal?
O que uma magia pode trazer a uma pessoa? Efeito do feitiço.
Será que isto pode ser encontrado no jogo? SIM
Ele pode trazer a destruição do outro oponente como podemos também ver que esta mesma função é feita nos rituais de magia.
4 - A LIGAÇÃO DO VOCABULÁRIO ESPIRITUAL
Acredito que um jogo não necessitaria de um vocabulário tão ligado a questões espirituais, sem qualquer fim educacional e preocupado com a amizade, não colocaria tantas palavras que fazem parte do vocabulário religioso. Porque invocação de espíritos, espíritos malignos, almas de outro mundo, feiticeiros(as), Rituais, sacrifícios, zumbi são presentes neste jogo.
Qual é a finalidade? Trazer a paz? Com ajuda de Demônios?
O homem quando tem contato com demônio ele sempre tem a tendência de desmoronar e se afundar , porque o trabalho do diabo foi dito pelo próprio JESUS. " O diabo veio para roubar, matar e destruir ...João 10v.10", este é o trabalho de demônios, espíritos malignos. O único que veio dar vida foi Jesus Cristo, " eu vim para dar vida e vida em abundancia".
Não há possibilidade de deixar com que meu filho possa ter contato com demônios, não, eu quero que um dia ele vá morar comigo no céu, e não mandá-lo para o inferno.
Se existir algum jogo de cards que não possua esta linguagem religiosa e que os personagens não são demônios, você pode deixar o seu filho jogar com tranqüilidade, mas nunca se esqueça que é a herança de Deus, e você precisa sim saber como investir nesta herança . Deus um dia pedira conta do seu filho a você, de como criou, quanto tempo você teve para ele e se ensinou a palavra de Deus a ele.
Nem todos os jogos são ruins, mas verifique o conteúdo, neste jogo YUGI-OH as crianças tem contato com assassinos (personagens) cruéis, vingativos e depois queremos paz em nossa casa? Já ficou comprovado pela bíblia que este jogo não é a fantasia correta para sua criança . Provérbios 22.v.6
"Ensina a criança no caminho em que ela deve andar; e até quando envelhecer não se desviará dele".
terça-feira, 2 de fevereiro de 2010
a historia do yugi é um pouco diferendo do que o seriado da tv
Postado por animação às 04:26 0 comentários
CARTAS DE YUGIOH
O lendário dragão pode ficar ainda mais poderoso. Com poderes de ataque incríveis, se ele se fundir com outros dois dragões brancos de olhos azuis.
O Supremo Dragão Branco de Olhos Azuis
* (ATK - 4500, DEF - 3800) é a fusão de três Dragões Brancos de Olhos Azuis.
O Dragão Luminoso de Olhos Azuis
* (ATK - 3000, DEF - 2500) é a versão luminosa do Dragão, que só pode ser invocada sacrificando um dragão supremo de olhos azuis e que possui o ataque "Super Nova", que destrói tudo no duelo, este ataque necessita de tanto poder, que o dragão é destruído junto aos outros monstros.Só que para poder ser posto na batalha deve-se oferecer o dragão branco supremo.E ele também tem o efeito de ganhar 300 pontos de atk por cada dragão no seu cemitério, além disso,ele não pode ser afetado por nenhum efeito monstro, trap ou mágica.
Outras versões
Existem também outras versões do lendário dragão.
O Dragão de Olhos Azuis do Mundo da Fantasia
* (ATK - 3000, DEF - 2500) é a versão do dragão do Mundo da Fantasia, e ele possui desvios especiais de ataques e é considerado mais poderoso que o dragão original.
O mesmo só pode ser invocado com a carta mágica Mundo da Fantasia que era desconhecida por muitos, e foi revelada no episódio em que Yugi luta contra Pegasus no final do campeonato, só Pegasus possui esta carta; ela é única e rara por causa de seus efeitos.Há de pagar 1.000 pontos de vida para invocá-la.
Mago Negro Ficheiro:Dark.png
O Mago Negro (ATK/2500 DEF/2100) é a carta registrada de Yugi Moto, e a que ele mais se identifica. Juntamente com o Rei Caveira é uma das cartas mais poderosas do baralho de Yugi.
No anime aparece logo no primeiro episódio, usado por Yugi. Apenas um outro personagem tem o Mago Negro no baralho, o Pandora(Arkana). Por ser a marca registrada do maior duelista de todos os tempos, muitos duelistas sonham em ver esta carta em ação, juntamente com a Feiticeira Negra.
Outras Versões
Mago Negro do Caos
* (ATK/2800 DEF/2600)
E uma das cartas mais parecidas com o Mago Negro.Seu efeito é de negar um efeito de outro monstro e se arriscar sendo o próxima vítima do próximo ataque de seu adversário.
Soldado do Lustro Negro
O Soldado do Lustro Negro (ATK/3000 DEF/2500) é uma das cartas raras do baralho de Yugi Moto. Para poder trazê-la para o jogo é preciso usar uma carta de ritual.
Para você fazer o Soldado do Lustro Negro você precisa da carta Ritual do Lustro Negro e sacrificar dois ou mais monstros somando um total de oito estrelas.
No anime a sua primeira aparição foi no episódio 30, onde Yugi o invoca para vencer Mai nas semifinais do Reino dos Duelistas.
Kuriboh
O Kuriboh (ATK/300 DEF/200) considerada por muitos uma das cartas mais fracas do jogo, mas é forte o bastante para estar no baralho do Yugi. Sua habilidade especial permite negar um dano aos seus Pontos de Vida, além de poder ser usada com a carta Multiplicação garantindo uma grande defesa.
Quando aparece, em um episódio do anime, Yugi pode vê-lo e falar com o espírito da carta.
Kuriboh Alado
(Atk/300 Def/200) é igual ao Kuriboh, mas ele tem um par de asas. Pertencia a Yugi Moto, que repassou essa carta ao jovem Jaden Yuki no primeiro episódio de Yu-Gi-OhGX!
Kuriboh Alado Level 10
(Atk/300 Def/200) é igual ao Kuriboh Alado, mas quando e invocado destroi todos os monstros inimigos e causa danos equivalentes aos monstros destruidos Pertence a Jaden
Exodia
Exodia (ATK/sem limites DEF/sem limites) é uma carta quase indestrutível pois perde para os deuses egipcíos.Ele só pode ser invocado juntando as 5 cartas que o compõe, logo as chances de conseguir esse feito são baixas. Mas quando se consegue você vence automaticamente o duelo.
No anime esta carta estava no baralho de Yugi, e foi responsável por vencer pela primeira vez Seto Kaiba. Yugi foi o primeiro jogador a conseguir invocar o Exodia.
Yugi perde algumas partes de exodia quando está a caminho do reino dos duelistas quando Wivel pede para ver as cartas e então joga elas no mar.Joey pula na água para tentar resgatar as cartas, mas sem sucesso.Ele acaba resgatando somente duas partes.
As Cartas Deuses Egipcíos
As As Cartas Deuses Egipcíos são cartas supremas no jogo, possuindo uma grande força, cada uma do seu modo. Elas aparecem no anime Yu-Gi-Oh, e em versões modificadas no anime Yu-Gi-Oh Gx.
O três Deuses Egipcios possuem o seguintes efeitos em comum:
1. Os Deuses egípcios podem ser normal-sumonned sacrificando 3 monstros.
2. As cartas Deuses não podem ser manipuladas por nenhuma carta ou efeito.
3. As cartas Deuses são imunes a infecção, ou possessão.
4. As cartas Deuses são imunes a qualquer trap card ou efeito de monstro que os destruam ou designios.
5. Os efeitos de cartas magicas não afetam os deuses.
6. Quando essas cartas atacam não são afetadas por armadilhas.
7. Os Deuses Egipcios não são derotados pelo exodia
===Obelisco o atormentador (ATK/4000 DEF/4000). No anime Ishizu, irmã do guardião da tumba do faraó Marik Ishtar, empresta o Obelisco a Seto Kaiba para que ela não cai nas mãos de seu irmão, nessa época ela diz que os deuses eram capazes de destruir exodia, mas nada se sabe sobre uma possivel batalha entre eles. Kaiba testa o Obelisk e com ele consegue destruiu o Dragão Supremo de Olhos Azuis.Desde então Kaiba passa a querer os outros 2 deuses egípcios,mas logo depois acaba perdendo o Obelisk para Yugi na semi-final da Cidade Das Batalhas.
slifer o Dragão dos Céus
(ATK/000 DEF/X000)."Os céus se deformam e trovões rugem, sinalizando a chegada desta antiga criatura, e o surgimento do verdadeiro poder." No anime esta é a primeira carta de deus egípcio que Yugi tem contato, tendo que enfrentá-la em um duelo. Depois ele a usa para vencer o Obelisco, o Atormentador de Kaiba e as duas para vencer o Dragão Alado de Rá de Marik Ishtar.
O poder de ataque e defesa de Osiris (nome da carta no original japonês que depois passou a ser Slifer nos EUA), o Dragão dos Céus é calculado pelo número de cartas na mão de seu possuidor vezes 1000. Enquanto Osiris, o Dragão dos Céus estiver no campo toda vez que o oponente invocar um monstro ativa o efeito da SEGUNDA BOCA que tira imediatamente 2000 pontos da posição em que o monstro for invocado, e se chegar a 0 então o monstro é destruído.Destruindo cinco carta magica continuas Osiris tem a sua primeira boca um ataque infinito.
Dragão Alado de Rá
Considerada por Seto Kaiba, Yugi Moto e Marik Ishtar como a mais forte entre as três cartas egípcias. Seus efeitos são vários:
O poder de ataque do Dragão Alado de Rá é determinado pela soma da força de ataque dos três monstros usados em seu sacrifício e sua defesa pela soma da força de defesa dos três monstros usados em seu sacrifício.Sempre que o Dragão Alado de Rá for trazido de volta do cemitério ele pode atacar imediatamente com seu poder de "Ataque Instantâneo" mas antes deve ser pronuciado seu cantico pois ele so pode ser ressucitado apos você declamar seu cantico. Usando o poder de tranferência ponto a ponto você pode sacrificar seus pontos de vida (OBS: pode sacrificar até ficar com 1LP),e adicioná-los ao ataque e a defesa a mesma quantidade de pontos sacrificados. Você pode aumentar o poder de ataque e defesa do Dragão Alado de Rá sacrificando monstros em seu lado do campo em "NOME DE RÀ" para adicionar os pontos de ataque do monstro sacrificado ao ataque do Dragão alado de Rá e as defesas dos monstros a sua defesa. Ativando o modo FENIX de Rá durante um turno torna-o imune a ataques de monstros e todo efeito de qualquer carta mágica, armadilha, efeito de monstro. E ainda renuciando à 1000 pontos de vida você pode destruir todos monstros do oponente em campo.
Poder
* Quando o Dragão Alado de Rá é invocado especialmente seu poder de ataque e defesa são igual a 9000/9000
horakhti the creator of light
slifer the sky dragon + the winged dragon of ra + obelisk the tormentor
esta carta quando invocada pode automaticamente destruir todos os monstros do seu oponente e ter uma vitoria na hora
atk: inf def: inf
Cântico
"Grande fera do céu, por favor ouça meu pranto,
Transforme-se da esfera de luz e traga-me vitória nesta luta.
Envolva o deserto com seu brilho e derrame sua fúria sobre meus inimigos.
Liberte seus mais profundos poderes e então juntos poderemos vencer.
Apareça neste Jogo das Trevas quando chamar seu nome...O Dragão Alado de Rá!"
No anime
Foram feitos várias traduções para o cântico de Rá, apesar de parecerem diferentes são todos iguais pois na tradução pode se usar inumeros sinonimos para uma só palavra!
Aparições
Como a carta principal a ser superada para poder vencer Marik Ishtar.
As outras duas cartas de deuses egípcios contra ela.
Deuses Malignos
Na saga Yu-Gi-Oh! R foram desenvolvidas três cartas para contra-atacar os 3 deuses egipcios de Yugi, essas cartas ficaram conhecidas como deuses malignos:
The Devil's Avatar
* The Wicked Avatar - Versão maligna de The Winged Dragon of Ra. Assume o ATK do monstro mais forte em campo + 100 pontos.Se ela é invocada normalmente o oponete não pode usar cartas mágicas ou armadilha até o fim da segunda rodada depois que essa carta é invocada.
The Devil's Dreadroot
* The Wicked Dreadroot- Versão maligna de Obelisk the Tormentor.Ela divide o ataque e a defesa de todos os monstros em campo por 2.Está incompleto.
The Devil's Eraser
* The Wicked Eraser- Versão maligna de Slifer the Sky Dragon. Ganha 1000 de ATK por cada carta do oponente e se ele deixa o campo todas as cartas no campo são destruídas.
Feras Sagradas
Sao tres poderosas cartas,que tem o poder de roubar os espiritos dos monstros de dentro das cartas,por isso foram trancadas a sete chaves.As sete chaves chamadas de Chaves do Espirito,foram deixadas sobe o cuidado do Chanceler da Academia de duelos que depois as deu a Jaden ,Chazz, Alexis ,Bastion,Zane,Professor Crowler e ao Professor Banner.Depois de derrotar os sete cavaleiros das sombras eles devolovem as chaves ao Chanceler mas Chazz as rouba para provar seu amor por Alexis e elas acabam despertando as Feras Sagradas,que depois de Jaden vencer Kagemaru em um duelo sao presas novamente.
Uria, o Senhor das Chamas Enfurecidas
Primeira Fera Sagrada a aparecer.Para invoca-la é necessario sacrificar 3 cartas armadilhas.Ela ganha mil pontos para cada carta armadilha no cemitério.Se ela é destruída pode-se ressucitá-la enviando uma carta armadilha para o cemitério.Em cada rodada ela pode destruir uma carta Mágica ou armadilha do oponente.
Hamon, o Senhor do Impressionante Raio
Para invocá-la é necessário sacrificar 3 cartas Mágicas.E quando ele destroi um monstro do oponente o seu oponente leva 1000 pontos de prejuizo.Quando ele é destruido em modo de defesa , os danos de pontos de vida vão a Zero.
Raviel, o Senhor dos Fantasmas
essa carta destroi todas as cartas do oponemtes
Espírito Estripador
É uma carta do animê Yu-Gi-Oh!.
É da categoria Estripador de Cartas.
* a espada da luz(apane cartao)retira uma carta da mao do oponente e leva para outra area sem ser o seu campo.
* A Deal with Dark Ruler (Mágica) - Você somente pode ativar esta carta durante um turno em que um monstro de Nível 8 ou acima no seu lado do campo foi enviado para o Cemitério. Special Summon 1 "Berserk Dragon" da sua mão ou Deck.
* A Feather of the Phoenix (Mágica) - Descarte 1 carta. Selecione 1 carta do seu Cemitério e a retorne ao topo do seu Deck.
* A Feint Plan (Armadilha) - Um jogador não pode atacar monstros virados para baixo durante este turno.
* A Hero Emerges (Armadilha) - Você somente pode ativar esta carta quando seu oponente declara um ataque. Seu oponente seleciona 1 carta aleatóriamente da sua mão. Se ela é uma Carta de Monstro, a Special Summon no seu lado do campo. Se não, envie-a para o Cemitério.
* A Legendary Ocean (Mágica) - O nome desta carta é tratado como "Umi". Reduza em 1 o Nível de todos os monstros WATER nas mãos de ambos os jogadores e no campo. Aumente o ATK e a DEF de todos os monstros WATER em 200 pontos.
* A Man with Wdjat (Atk:1600/Def:1600)(4 Estrelas/Efeito) - Quando você Normal Summon esta
carta, e durante cada uma das suas Standby Phases, selecione 1 carta Set no lado do campo do seu oponente. Pegue-a e veja-a, então retorne-a para a sua posição original.
* A Rival Appears! (Armadilha) - Selecione 1 monstro virado para cima no lado do campo do seu oponente. Special Summon da sua mão 1 monstro que possua o mesmo Nível que o monstro selecionado.
* A Wingbeat of Giant Dragon (Mágica) - Retorne para a mão do dono 1 monstro virado para cima de Nível 5 ou acima Tipo Dragon no seu lado do campo e destrua todas as Cartas Spell e Trap no campo.
* Abaki (Atk:1700/Def:1100)(4 Estrelas/Efeito) - Quando esta carta é destruída e enviada para o Cemitério por batalha, ambos os jogadores recebem 500 de dano.
* Abare Ushioni (Atk:1200/Def:1200)(4 Estrelas/Efeito) - Jogue uma moeda e peça Cara ou Coroa. Se você acertar, inflija 1000 pontos de dano nos LPs do seu oponente. Se você errar, você recebe 1000 pontos de dano. Você somente pode utilizar esse efeito uma vez por turno, durante sua Main Phase.
* Absolute End (Armadilha) - Ative apenas durante o turno do seu oponente. Nesse turno, os ataques dos monstros do seu oponente se tornam ataques diretos.
* Absorbing Kid from the Sky (Atk:1300/Def:1000)(4 Estrelas/Efeito) - Quando esta carta destrói um monstro e o envia para o Cemitério como resultado de batalha, aumente os seus LPs pelo Nível do monstro destruído x 300 pontos.
* Abyss Soldier (Atk:1800/Def:1300)(4 Estrelas/Efeito) - Uma vez por turno, por descartar 1 monstro WATER para o Cemitério, retorne 1 carta no campo para a mão do dono.
* Abyssal Designator (Mágica) - Pague 1000 LPs. Declare um Tipo e um Atributo. Seu oponente deve enviar 1 monstro com ambos o Tipo e o Atributo declarados da própria mão ou Deck para o Cemitério.
* Abyssal Kingshark (Atk:1700/Def:500)(4 Estrelas/Efeito) - Uma vez por turno, se esta carta seria destruída por um efeito que não a designe como alvo, ela não é destruída.
* Aqua Spirit(Atk:1600/Def:1200)(4 Estrelas/Aquatico) - Está carta só pode ter Chamado Especial um monstro tipo agua.
* Accumulated Fortune (Armadilha) - Ative somente como Elo 4 da Chain ou acima. Compre 2 cartas. Você não pode ativar essa carta se múltiplas cartas/efeitos com o mesmo nome estiverem naquela Chain.
* Arte invisivel da cigarra cacia(Armadilha)-Ative a quando um monstro do tipo "Animal" estiver em campo e o paralise durante todo o jogo.
* Ancient Mechanical Extremely Giant(Atk:4400/Def:3400)(10 estrelas/Maquina-Fusão-Efeito)-Negue o ataque de seu inimigo e negue todas as magicas e traps cards que forem mandados em campo.
* Asesubi Dole(Atk:1600/Def:1700)(4 estrelas/Diabo-efeito)-Quando está carta for destruida ela tem a habilidade de reviver todos os seus monstros destruidos.
* Ability Adjustment(Spell Card)-Faz reviver de seu cimiterio todos os montros "Machine".
* Baby Dragon(Atk:1200/Def:700)(3 estrelas/Dragão) - Muito mais que uma criança, este dragão é talentoso com um poder inexplorado.
* Big Koala(Atk:2700/Def:2000)(7 estrelas/besta)Uma espécie de enorme koala.Ele é manso, mas as pessoas têm medo dele porque ele é muito poderoso.
* bomba do cemiterio(trap card)inflige 100 de danos para cada carta no cemiterio e proibe a invocaçao decartas do cemiterio
* Crass Clown(Atk:1350/Def:1400)(4 estrelas/Fiend-Efeito)Um palhaço que usa como habilidade retornar todas as cartas do oponente no campo.
* Dragon Knight D-End(Atk:3000/Def:3000)(10 estrelas/Guerreiro-Fusão-Efeito)
* Dying Rope(Atk:300/Def:2000)(4 estrelas/Vegetal-Combinação)Protege qualquer carta de atributo terra ou atributo planta.Aumenta 500 pontos de defesa para cada monstro em seu campo destruido.Quando um de seus monstros de atributo planta ou terra é destruido ela destrói o monstro,mesmo que ele esteja protegido por qualquer carta magic,trap,e qualquer tarjeta.
* Dark Military Goddess(Atk:1800/Def:1050)(4 estrelas/Anjo-Dual)Cada magic card que você tiver em seu deck ela almentará 300 de atk.
* Dragon De Fogo Revenido(Atk:2300/1200)(6 estrelas/Classe mecanica-Efeito)Quando ele destroi em monstro do tipo animal ele tem o poder de destruir todo o baralho de seu inimigo.
* Dark Magician(Atk:2500/Def:2100)(7 estrelas-Spellcaster)Uma das cartas mais famosas o mago negro alem de ser especial é muito forte.
* Dragão caveira negro (ATK 3000/2500) (9 estrelas/dragão/fusão) red eyes b. dragon + summoned skull
Postado por João Vítor Tvares de Castro Macedo às 16:56 0 comentários
Os Personagens
Yugi
Yugi adora jogar e resolver puzzles. Yugi vive com o avô, que tem uma loja de jogos. O seu avô mostra-lhe o antigo puzzle egípcio "Puzzle Millennium". Após desvendar o segredo do puzzle, a vida de Yugi muda. Ele torna-se Yami Yugi, um poderoso espírito, e começa a jogar contra inúmeros rivais. Irá enfrentar muitos oponentes, chegando por vezes a jogar com as regras deles e, é claro, vai derrotá-los no seu próprio jogo. Uma vez que Yugi é tímido e simpático no seu estado normal, tem sorte de ter grandes amigos como Joey - possivelmente o seu melhor amigo-, Tristan e Téa.
Yami Yugi
O alter-ego de Yugi. Usando o Puzzle Millenium, Yugi é tomado por uma energia mágica que o torna mais poderoso e um mestre duelista.
Kaiba
Seto Kaiba é rico. Kaiba não consegue viver com o facto de que Yugi o tenha derrotado. O seu objectivo máximo na vida é derrotar Yugi usando todos os meios necessários. Kaiba tem um irmão mais novo chamado Mokuba, que partilha a sua paixão pelos jogos. Quando Kaiba e Mokuba estavam no orfanato, onde foram criados, Kaiba prometeu a Mokuba que iria tomar conta dele, independentemente de tudo. Embora Kaiba seja o líder da sua própria corporação multinacional de alta tecnologia, a KaibaCorp, a sua verdadeira paixão está no mundo de Duel Monsters. Aí, ele usa a sua cruel veia para o negócio para derrotar todos os que o desafiam. É perito na arte dos duelos e desafia Yugi para seu rival.
Joey Wheeler
Antes um miúdo da rua, duro e selvagem, Joey aprendeu o valor da amizade e tornou-se num amigo leal a Yugi. Apesar das suas origens às vezes o fazerem perder a cabeça e agir antes de pensar, ele tem um coração de ouro e faria tudo pelos seus amigos, especial-mente pela sua irmã mais nova, que não vive com ele.
Téa Gardner
Entre os amigos de Yugi, ela é a voz da razão. Amiga de infância de Yugi, Téa é a mais entusiasta do grupo, sempre a encorajar todos para acreditarem em si próprios e a nunca desistir.
Tristan Taylor
Tristan conheceu Yugi ao mesmo tempo que o seu velho amigo Joey.
E apesar deles os dois andarem às turras de vez em quando, estão sempre prontos para se protegerem mutuamente. Tristan entra em pânico com facilidade, mas nas alturas certas faz o que é preciso para ajudar e apoiar os seus amigos.
Ryou Bakura
Amigo de escola de Yugi, Bakura partilha a sua paixão pelo jogo e também possui uma parte do Puzzle Millenium – o Anel Millenium –, mas quando o anel se activa ele perde por vezes o controlo, transformando-se numa personagem poderosa mas misteriosa.
Mai Valentine
Mai Valentine é uma duelista tão bonita como perigosa! A jovem recorre frequente-mente ao seu imenso charme para sair vitoriosa das situações e o seu percurso vai-se cruzar várias vezes com o de Yugi, em momentos decisivos, vindo no entanto a aprender muito com Yugi e Joey.
Avô
Antigo viajante pelo mundo, o avô de Yugi é actualmente o dono da loja de jogos do bairro. Ele sabe tudo o que há para saber sobre jogos, mas é especialmente conhecedor do Duel Monsters. É ele que ensina Yugi a acreditar no "coração das cartas".
Maximillion Pegasus
O culto e sofisticado criador do jogo Duel Monsters esconde vários segredos negros.
O seu olho esquerdo foi substituído por um artefacto egípcio – outra parte do Puzzle Millenium, o Olho Millenium, que lhe confere estranhos e perigosos poderes mágicos. Pegasus tem como objectivo juntar todas as partes do Puzzle Millenium para obter o seu poder máximo.
Weevil Underwood
Weevil tem a estranha ideia de que apenas se se for batoteiro e traiçoeiro se pode ganhar um duelo.
O seu deck de cartas está infestado com insectos mostruosos, que ele pensa que
o ajudarão a chegar ao topo.
Bandit Keith
É o melhor duelista da América, mas ganhou essa posição de forma desleal. Inteligente e malicioso, adora esmagar e humilhar os seus oponentes com as suas tácticas pouco claras. Mesmo quando está contra a parede, tem sempre mais um truque (ou carta) na manga.
Postado por João Vítor Tvares de Castro Macedo às 16:54 1 comentários
A História de Yu-Gi-Oh!
YU-GI-OH! é a história de Yugi e do seu grupo de amigos, que são apanhados na loucura gerada pela nova onda de jogo que invadiu o país. O avô de Yugi tem uma loja de jogos e inicia-o num antigo jogo egípcio de batalhas, chamado "Duel Monsters".
O jogo coloca várias criaturas místicas frente a frente em duelos mágicos num campo de batalha em constante mutação e repleto de armadilhas e reviravoltas mágicas. Quando o furor da batalha termina, apenas um pode ser chamado de YU-GI-OH!, Rei dos Jogos. Yugi desvenda o segredo do antigo puzzle egípcio Puzzle Millennium, que liberta um poderoso espírito de um Rei Egípcio, Yami Yugi.
Quando Yugi resolve o Puzzle Millennium, é recompensado com o espírito do todo-poderoso rei dos jogos.
E começa o caminho para se transformar no Rei dos Duelistas!
Postado por animação às 04:21 0 comentários